补位不是对抗就是打野?其实这并不糟糕,金牌银牌逆向思维理论

100次浏览     发布时间:2024-12-10 10:05:34    

在S37赛季的排位赛以及巅峰赛中,匹配机制进行了很大改版,取消了之前的,随机分路匹配模式,而是改成了精准的分路匹配,玩家可以在匹配之前,选择自己擅长的分路,同时进行五个位置的精匹配,玩家会精准的分配到以及选择的分路。

而在王者段位以上,玩家更是可以选择主次两条分路,从而进行更快的游戏匹配,毕竟随着段位的上升,玩家的数量也会减少,主次两条分路的设定,会更快的分配到玩家的位置,从而在不影响玩家,游戏体验的基础之上,更快的匹配开启游戏。

而且为了提升玩家的游戏体验,在分路匹配的位置选择上,还有补位选择,也就是之前的全能选手,可以根据游戏匹配,自动匹配到其他匹配中缺少的位置,从而更快的开始游戏。

不过,这个补位分路,在匹配的选择上,却总是匹配到对抗路,或者打野位置,甚至是游走位置的匹配次数,都要比这两个位置高。

因此,这也从侧面说明了,分路匹配模式开启之后,每一个位置的强度,对抗路与打野位,显然是玩家相对“讨厌度”更高的分路,因为这两个分路属于吃苦不讨好,完全就是一个苦差事。

当然,除了这一点之外,还有很多玩家认为,对抗路与打野位,相比于其他位置,在金牌与银牌的获取上,也更难,毕竟本赛季的排位上分模式,金牌与银牌可以额外获得星数,如果在获胜的情况下,拿到金牌,甚至可以一次上两颗星。

其实这个观点,完全就是错误的,因为本赛季的金牌与银牌评分,相比于之前有很大不同。

例如在本赛季的游戏对局中,本来拿到了很高的评分,尤其是在10-13之间的评分,但是却连银牌都没有,而且这个情况,随着赛季的深入越来越频繁。

尤其是在赛季初,很多玩家10多点的评分,就可以获得金牌升级两颗星,但是在现在,即使拿到了12多的评分,却一个牌子也没有。

而主要原因就是,英雄的评分机制进行升级的基础之上,金牌与银牌的判定也进行了升级,就是会随着金牌银牌获取的频率,而自动提升评分。

举个最简单的例子吧!

在赛季初我就推荐过,金牌银牌孙膑上分,因为孙膑的技能机制,可以获得很高的评分,但是在现在,孙膑已经很难拿到牌子了,因为孙膑玩家太多,而致使评分不断提升。

这就相当于,100个孙膑场次的游戏,25个金牌名额,金牌的评分可能只有10分,但是如果1000个孙膑场次的游戏,250个金牌名额,但是评分却提升到了12分,因为场次越多,评分的基础数值肯定会提升。

因此补位匹配,不是对抗路就是打野,如果你擅长这两个位置,完全可以通过补位快速匹配,从而在竞争相对较小的分路,拿到更多的金牌与银牌,从而实现快速上分。