本期的闲言梦幻,阿盐想和大家一起吐槽一下火眼金睛这个剧情技能。
火眼金睛的技能效果是可以识破他人的变身效果,他的设计初衷,应该是为了增加玩家们在野外战斗中的趣味性。
由于变身状态下的单位无法在野外被强行PK,所以在早期的梦幻西游中,玩家们想要野外强P仇人,就必须识破对方的变身,就得学习火眼金睛技能。
在这种机制下,彼时的梦幻西游,常常上演着各种各样的恩仇大剧,很接近武侠小说中的那种快意恩仇的江湖。
如今强P前需要破卡的机制虽然还没改,但是随着版本的变迁,出于维护游戏内和谐稳定等因素,梦幻西游的强P机制被更改了。
玩家可以自主选择是否开启强行PK开关。
如果强行PK开关被关闭,那么就算在野外,仇人也不能自由切入战斗,必须得先购买勾魂索,而且还有强PK准备时间。想要在野外PK,就变得不再那么自由了。
于是乎,强行PK战斗现在就越来越少了。而火眼金睛这一技能,也越发的少用于他的设计初衷了。
现在的强行PK技能,反倒成为了一些人渣、地痞的作恶手段。
没什么本事,却偏爱用火眼金睛这一技能破卡恶心人,甚至以此要挟人。
有的盘踞无名鬼城,专门破龙宫的龙女卡,向龙宫收保护费。
有的站在钟馗身边,专门破抓鬼玩家的变身卡。
这种行径,常常在周末活动时达到极致,尤其是18门派闯关。
因为这个活动的怪物会隐身,因此绝大多数参与活动的玩家,都会变感知卡。
这些人渣就趁此机会,疯狂破卡,还不以为耻,反以为荣,公开地宣扬自己破了多少张卡。
而被破了卡的玩家们,除了在世界或传音上问候一下破卡人的亲属,往往别无它法。而且即便是这种发泄的方式,还要担心被系统禁言。
因为火眼金睛的技能机制,是被破了卡的玩家,无法知道是被谁破的卡。
这种机制就等于是对那些垃圾人的一种包庇。
他们可以肆无忌惮得作恶,还不会被追责。
这使得梦幻西游中有无数玩家,在想起火眼金睛这个技能时,都恨得咬牙切齿,希望官方把这个技能移除了。
阿盐个人觉得,这个技能倒也不必移除,但需要做一些调整。
应该把破卡人的信息披露出来,让被破卡的人知道是谁破得卡。最好是再加一个反击机制。
冤有头,债有主,犯贱破别人的变身卡,就应该要有承受别人打击报复的觉悟。
玩家一旦被人破了卡,就自动弹出一个弹窗。弹窗信息除了可以查看破卡人的门派、等级等基础信息外,还可以看这个人的装备、修炼等。
然后玩家可以根据这些信息,选择是否反击。
如果被破卡的玩家点选反击,那么破卡人,无论此时身处何地,无论是否关闭了强行PK按钮,都会被直接切入战斗。
战斗的结果,如果是破卡人失败,就承受双倍的经验、金币、道具掉落损失。如果是被破卡人失败,损失较正常减半。
梦幻应该给予玩家正当反击的权利,不该让这些利用火眼金睛肆意作恶的人在机制保护下肆无忌惮。