本期内容:谈谈最真实的虎痴和长蛇
1/ 虎痴锁定概率下调至80%,超不稳定
小部分战报会出现连续2-3次锁定失败的情况,罕见连续2场8回合的战斗,锁定失败5次。这真的有80%?锁定失败意味着15%的增伤也没有,后续所有的文字说明都失去意义。
2/ 锁定点杀容易现实吗?
打低谋略队用不着锁定+破阵,需要的是环境:低谋略队通常不是快攻就是控制,6雷劈+暴击下去,该死的还得死,和是不是锁定无关。传统士别还有保证第4回合的爆炸收益,而虎痴则需要发动环境。
打高智力队很难出破阵:高智力都是法师队,通常都是半肉全肉+双治疗队。在高额的减伤和恢复效果下,即便给你爆炸运气锁定同一武将5回合,你也没多少机会拿得下。
3/ 不挑战报,实战效果到底如何?
这期间看了各种虎痴张角,三势,锋矢,武锋。
打不过太尉盾,打不过暂避蜀弓,打不过群弓、打传统高智力队都很吃力,剩下打不过同类太平士别张角。
至少没感觉到他比士别优势在哪里。在锁定秒不死的局面,分散打击反而还能多次造成控制。
4/ 虎痴所面临的核心问题
1)同档次的红度对战时,很难打出破阵
2)顶级队都有刮骨,尤其是太尉和蜀弓,压下去的血线被拉起来
3)诸葛,朱儁,魅惑,夏侯渊这些对主将虎痴体系有克制。太尉,群弓,蜀弓还是t0
1/ 长蛇基础值下调至20%,实际效果更低
面板数据从30%降低20%,孝公觉得该砍!原版的效果实在太炸,真的会让法师没有活路,现在挨一刀算是回归正常水平,但也平凡了。大家可以从上面图片中看到现在的效果,原版效果会达到56%-61%,实实降了20%左右……一刀入凡尘,也不过如此了。
2/ 正确认识发动成功和失败的长蛇
发动成功会有减伤效果显示,失败则没有。但失败仍然会获得一个弱水BUFF,记得不要搞错哦。
3/ 不挑战报,长蛇实战效果到底如何?
长蛇阵主要是低谋略队专属,实际现在符合的低谋略队并不多:虎卫、蜀枪、蛮子。
在没修改之前,效果真的是赞到爆,简直是法师队的噩梦。
然而修改后,30%的减伤+弱水的效果实在是难不住法师们,毕竟这些队经常面对更高甚至更强的肉队。从60%到30%,这已经是一天一地的区别。