角色的动作和跳跃感是一款平台动作游戏的关键。经过一段时间的体验,很难不让人想起另一个精灵“Ori”,无论是颜的可爱形象,快速的动作,还是注重平台整体的关卡设计。当然,每个游戏都有自己的味道。这款游戏和《精灵与萤火意志》的共同点是同样流畅的动作和攻击,不同之处在于独特的机制和关卡设计。
《炎赤子》的整体动作设计可谓“好钢用在刀刃上”。各种设计不算丰富,但可以看出都有。角色奔跑迅速,几个跳跃动作衔接流畅,让平台游戏感觉很贴切。战斗更简单,基本以平A为核心,衍生出空中和地面的连击。空中翻滚没有无敌架,但也能造成伤害。简而言之,所有的机制都简单明了,无需过多探究。
游戏的核心机制是“心灵之火”系统。简而言之,燕可以通过接近火炬来恢复能量条,通过消耗能量条,他可以恢复自己的生命,并发挥各种能力的力量。颜池子可以吸收阳光,在没有火把的地方慢慢“充电”。充电速度与当地的阳光强度密切相关,这与颜的太阳与火焰化身的设定相吻合。根据这个机制,游戏还衍生出了一些独特的技能,比如全身被火焰包裹的“火焰形态”,可以用来照亮黑暗,点燃火把,在地下摸索前进。
《炎赤子》的关卡和地图设计有银河城的想法,但不是那么完整的“银河城”。
银河城必要的锁定和关键机制,反复探索的特点,都在这本书里有所体现。到了后期,你要把所有的能力都拿出来,去收集和探索地图的各个角落。游戏中的动作设计,两段跳跃踢墙,几乎可以算是银河城的水准了。但在核心关卡设计和地图设计思路上,这本书与银河城的概念相去甚远。总的来说,银河城的游戏流程是重复获取新能力——到达新区域的循环,利用新获得的能力不断平滑地推送地图。解锁能力是关键。如果没有获得能力,就无法继续探索地图。
在这个游戏中,能力和能力获得的顺序变得不那么关键了。游戏中有四个风格各异的大地图。每张地图基本上都是基于一个能力设计的,这个能力在地图的早期就给了你。与地图玩法深度绑定,每次通关都需要使用新获得的能力。共有四张地图,可以自由选择关卡策略的顺序。与银河城游戏中自然相连的地图相比,《炎赤子》中的四张地图是独立的,并不紧密相连。所以整体来说,这款游戏可以算是一款带有一定银河城元素的免费关卡平台游戏。《炎赤子》可谓是充分发挥了自身的小特点,但其短暂的流程也精心设计了各种机制。它有其他优秀游戏的影子,又有自己的特色。历史文化的应用使其独具特色,从综合体验来说,非常适合作为小品在休闲中打发时间。